網游實名制不完善 實名認證系統加強游戲實名制
作者:admin
更新時間:2022-03-22
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新冠肺炎疫情期間,許多學校都組織學生上網課。然而不少孩子前臺上著網課,后臺卻運行著游戲。不少家長反映,孩子“人在網課,心在網游”。消委會有關負責人表示,疫情期間,每天都會接到消費者關于未成年人網游糾紛問題的咨詢投訴。同時有關專家表示,未成年人權益受損問題應該引起足夠重視,建議通過嚴格審核用戶身份、控制登錄時長、限制未成年人充值和打賞等手段,從根源上解決未成年人沉迷網游和盲目打賞問題。 專家建議加快設立實名雙認證系統 在這種情況下,不少人提出,網游企業應該主動采取游戲分級、實名認證、人臉識別認證等有效措施,限制未成年人充值額度和登錄時長。同時,盡量簡化退費流程,依法維護未成年人的合法權益。引入目前已經成熟的人臉識別技術,加快推進游戲平臺設立“注冊實名認證+支付前人臉識別”雙認證系統。 人臉實名認證系統助力游戲平臺 據悉,如今有些實名認證系統已加入了人臉識別技術,通過人臉識別來驗證是否是本人登錄,人證一致方可保證未成年人玩家無法使用他人賬號。例如,由廈門推出的實名認證系統,早早便結合了人臉識別技術,用戶進行身份核驗時,不僅需要驗證基本信息,還需結合人臉識別,只有在“實名實證實人”的情況下,方可通過驗證。 盡管實名制強度升級,實名認證系統卻不會在操作上增加負擔,反而更加便利。系統具有OCR技術,可通過掃描、拍攝等方式讀取玩家地身份信息并自動填入對應欄目,無需人工手動輸入。至于人臉識別,僅在首次驗證時需要玩家配合完成人臉圖像的提取以及人臉活體檢測,往后便只需刷臉即可。 有相關數據顯示,該系統的證件識別率高于99.46%,識別速度快,基本上不會影響玩家體驗。且識別引擎小,不會過多地占用游戲內存。同時,實名認證系統支持多平臺開發,符合游戲公司的普適性。 網絡游戲作為現代青年人主要娛樂休閑方式之一,過度沉迷和過度消費讓悠閑不再,解決好游戲實名防未成年沉迷和消費問題,才能發展更加穩健。人臉識別實名認證系統不僅用于游戲實名,也被廣泛應用于金融實名、婚戀平臺實名、租賃實名等。