人臉識別助力修復網游實名認證漏洞!
作者:admin
更新時間:2022-03-22
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網游自出世以來,便吸引了大批網友入坑,其中就包括為數不少的未成年,與此同時,未成年因沉迷網絡游戲而造成的諸多不良后果屢上新聞頭條:男孩沉迷網游,為偷錢殺死親生母親;未成年為玩網游偷錢,向民警炫耀“我裝備特牛”...... 針對這些現象,落實網游實名制遏制未成年過分沉迷網游的呼聲越來越高,直至最終出臺相關政策文件。目前,市場上的網游實名方式五花八門:與實名認證社交賬號綁定、與實名手機號碼驗證碼綁定、驗證身份證賬號姓名等。 這些實名驗證方式看似有效,實則經不起“實名推敲”,手機號碼不一定是實名的,身份證號碼可能別人的,社交賬號可以購買的。不少未成年為了不受限制各出奇招,披上成年人的“馬甲”,繼續“奮戰”虛擬世界,實名成空殼。 不解決“成年人馬甲”問題,網游實名制終究只是一場空話。面對這些實名漏洞馬甲,網游公司該怎么辦?答案來了:人臉識別。 近日,國內某大型游戲公司啟動“健康系統”計劃,采用人臉識別、身份證識別等技術落實網絡實名制,對未成年實施了游戲時間限制,重點打擊網游成年人“馬甲”問題,努力遏制青少年游戲成癮和近視率居高不下的不良現象。 據技術董事長梁旭鳴介紹,不論是手機驗證、社交賬號驗證、身份證賬號驗證的統一問題是無法確認使用手機號碼、賬號、身份證賬號是本人,而人臉識別則是用來修復這個巨大的漏洞的。 人臉識別作為一種生物識別技術,具有不易復制的特性,可以輕松識別出每個人面部不同之處。實名認證在采用身份證信息驗證的基礎上,接入公安數據平臺,驗證身份信息的真實性,加了一味人臉識別,將攝像頭采集到的人臉信息與身份證照片進行對比,驗證一致完成實名。 試想一下,未成年人拿著別人的身份證件,辛辛苦苦學著上傳身份證正反面信息,結果在人臉識別的時候敗下陣來......有了人臉這層保障,網游實名的可信度大大增強,也可以有效限制未成年網絡游戲時間,防止網游成癮。 網游實名的初心是為了更好地落實未成年人保護工作,利用人工智能識別技術手段識別出未成年人,并對他們的游戲行為進行合理引導。目前,陸陸續續已有一些大型的網絡游戲公司開始引入人臉識別實名認證代替之前簡陋敷衍性質的實名手段,修復實名認證漏洞,落實網游實名制。